El último proyecto integrado de este año que mi compañero José María Vázquez y yo nos hemos planteado, ha sido una calculadora matemática con unas funciones bastante interesantes. Su nombre es Pithagorax.
Desde el primer momento tuvimos claro que íbamos a orientar esta aplicación hacia el campo de las matemáticas. Pero se nos ocurrió que además podríamos hacerla muy útil para un estudiante de segundo de bachillerato, pues era nuestro caso, y por ello incluimos numerosos cálculos del temario del año. Otro de los objetivos era aprender a desarrollar aplicaciones sencillas tal y como lo hicimos con los juegos de scratch. Por eso a partir del lenguaje didáctico de programación que nos ofrecía la web app inventor nos pusimos manos a la obra.
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Primero nos concentramos en el diseño del logotipo usando programas como paintbrush o GIMP. Una vez que esta parte estuvo resuelta comenzamos con el verdadero trabajo, el diseño y la programación de lo que llegaría a ser nuestra futura aplicación. Entonces dividimos los cálculos en 3 ramas o bloques para dar mayor orden de organización. Una parte dedicada al álgebra, otra a la geometría y por último una para conversiones de unidades de distintas magnitudes. La mayor parte de los cálculos vienen acompañados de indicaciones e instrucciones. También se puede encontrar en algunos un pequeño apartado sobre la historia de ese concepto matemático y el origen de su resolución.

